El universo mágico de Harry Potter llega a la saga de los Memoarrr! Agudiza tu memoria y sé el mejor alumno de Hogwarts.
Índice
Memoarrr! Harry Potter. El juego
¡Bienvenido o bienvenida a tu ptimer curso en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería! Convertirse en un buen mago no es nada fácil, hay mucho que estudiar.
Memoarrr! Harry Potter es un juego de cartas de memoria y de astucia ambientado en el mundo mágico. Los jugadores deberán localizar a los alumnos y profesores de la escuela para aprobar el curso. Conecta colores o personajes iguales para llegar lo más lejos posible en cada ronda y llevar la mejor recompensa.
Una gran combinación entre dos componentes exitosos: juego Memoarrr!, que ya acumula muchísimas variantes, y la temática mágica de Harry Potter.
Memoarrr! Harry Potter. Datos del juego:
- Nº de jugadores: 2-4 jugadores
- Edad: A partir de 8 años
- Tipo: memory
- Editorial: SD Games
- Idioma: español
- Duración de la partida: 10-20 minutos
- En la BGG
- Diseñador: Carlo Bortolini
Componentes
Memoarrr! Harry Potter se compone de:
- 25 cartas de Magos, en combinaciones de 5 magos y 5 colores
- 7 cartas de Libro. Muestran diferentes cantidades (3, 2 o 1) y sirven para puntuar.
- 3 cartas de Lechuza. Una de ellas tiene a Hedwig
- 1 carta de disposición dela partida
- 4 cartas de ayuda
Objetivo
Desvela cartas encadenando los mismos personajes o colores sin equivocarte para llevar las mejores cartas de recompensa en cada ronda. Quien tenga más puntos al final de la partida se lleva la victoria.
Cómo se juega a Memoarrr! Harry Potter
Te contamos qué componentes trae la caja y cómo se juega a Harry Potter Memoarrr en nuestro vídeo de YouTube.
Una partida a Memoarrr! Harry Potter es muy sencilla. Se toman las 25 cartas de mago y se disponen boca abajo en una cuadrícula de 5×5. Se quita la del medio (sin verla) y en ese lugar se forma un montón con las cartas de libro y encima tantas cartas de lechuza como jugadores menos una. Siempre debe estar la de Hedwig entre ellas.
Antes de empezar, cada jugador puede ver en secreto las 3 cartas centrales de su lado. Se elige al jugador inicial (el último que se ha olvidado de algo) y comienza revelando una carta. Luego los jugadores se van turnando levantando cartas. Si la levantada coincide en color o personaje se pasa el turno al siguiente jugador, si falla toma una carta de lechuza del mazo central.
La ronda termina cuando se acaban las cartas de lechuza. Todos los jugadores tendrán una excepto el ganador que se lleva una carta de libro. Luego se barajan todas las cartas de lechuza y se vuelven a poner sobre el mazo. Quien tuviese a Hedwig empieza la siguiente ronda. Los magos no se cambian en ningún momento de la partida.
Versión avanzada o con efectos
Si queremos darle un poco más de picante a las partidas podemos jugar con los efectos de las cartas. Estos se activan al descubrir una carta de determinado color:
- Morada: Debes jugar un turno extra. Esto puede ser bueno o malo.
- Azul: Cambias la carta con un mago adyacente horizontal o verticalmente. No importa si está revelado o no.
- Rojo: Toca una carta de mago que quieras mantener escondido. El siguiente jugador no lo puede revelar.
- Verde: En secreto se pude mirar cualquier mago no revelado y devolverlo a su lugar.
- Marrón: sin efecto.
Fin de partida
La partida finaliza cuando se acaban las 7 cartas de libros (las 7 rondas). En ese momento se pasa a contabilizar el número de libros que tiene cada jugador y quien tenga más se lleva la victoria.
En cuanto a las cartas de los libros podemos jugar con un factor suerte, barajando el mazo u ordenándolo de menor a mayor para que, cuanto más se avance en la partida, más libros se consiguen.
Partida a Memoarrr! Harry Potter
En nuestro canal secundario Glirp Games podrás encontrar un vídeo con una partida a Harry Potter Memoarrr:
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Opinión Memoarrr! Harry Potter
Aunque somos muy fans de Harry Potter y todos los juegos de mesa que se han creado sobre el universo mágico, el Memoarrr! no entraba en nuestros planes. La mecánica de memory no es que sea una de nuestras favoritas y las ilustraciones tipo funko no nos convencían mucho.
Sin embargo, un día llegó a casa como regalito con un pedido de juegos que le hicimos a Alba de Júpiter Ourense. Y le agradecemos que así fuese.
No es que sea uno de esos juegos sesudos ni estratégicos pero te puedes pasar unas buenas risas buscando a los personajes de la saga bajo las cartas. Los añadidos de los efectos también le dan un toque interesante.
Quizá a 2 no sea su mejor número pero a más las partidas son entretenidas. Podríamos considerarlo un filler-party familiar sencillo y muy bueno para ejercitar nuestra memoria (que falta hace).
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