Banjooli Xeet es un juego rápido de carreras de avestruces con predicciones locas, faroleo y mucha diversión para jugones y novatos.
Índice
Banjooli Xeet. El juego
La tribu Noamomi debe elegir a un nuevo hechicero. Para ello tienen una tradición milenaria: ¡una carrera de avestruces!
Los aspirantes deberán demostrar sus poderes adivinando cuáles de estas imprevisibles aves llegarán a meta y en que orden lo harán..
¿Conseguirás ser el nuevo hechicero de la tribu? Revisa tus predicciones, lanza los dados y que comience la carrera.
Te contamos todo sobre Banjooli Xeet en nuestro vídeo de YouTube o descúbrelo más abajo con la guía escrita.
Banjooli Xeet. Datos del juego:
- Nº de jugadores: 2-5 jugadores
- Edad: A partir de 8 años
- Tipo: tienta la suerte, predicción, familiar,
- Editorial: GDM Games
- Idioma: Español, Inglés, Francés y Alemán
- Duración de la partida: 30 minutos
- Autor: Diego Ibáñez
- Ilustrador: Pedro Soto
- Editor: Francisco Gallego
Objetivo
Intentar que el resultado final de la carrera coincida en todo lo posible con tu carta de predicción.
Componentes
- 10 Losetas de terreno: 1 de salida, 1 de meta y 8 de doble cara
- 5 Fichas de avestruz
- 11 Fichas de bayas
- 1 Ficha de león
- 6 Dados personalizados
- 10 Tarjetas de predicción
- 4 Reglamentos en diferentes idiomas


Losetas de terreno
Disponemos de 10 losetas de doble cara (en total 20 opciones) con diferentes características:
- Salida: igual en ambos lados
- Meta: con las dos caras iguales y con lugares para el podium de la carrera.
- Terreno básico: un total de 10 opciones en las que pueden aparecer rocas o arenas movedizas
- En curva. 2 opciones
- Especiales: Cocodrilos (no se puede pisar agua y si una avestruz es embrujada encima de uno se despierta al instante y avanza hacia un extremo de la loseta), Lava (se puede avanzar por todas las casillas pero el movimiento debe acabar en una roca estable), Desfiladero (sólo hay un camino por donde avanzar) y Vórtice (se cambia la posición con otra avestruz según resultado de dados).
Fichas
Todas ellas de forma redonda. En el caso de las bayas se pueden incluir para dar más picante a la carrera:
- Avestruces de 5 colores diferentes y con dos caras diferentes: corriendo y asustada
- León: Sale desde la loseta de salida cuando todas las avestruces han salido y se moverá 2 casillas hacia el avestruz más retrasado cada vez que se utilice el dado negro. Si lo alcanza lo hará avanzar también dos casillas y si estaba embrujada la vuelve a poner en modo «corriendo».
- Bayas: Se obtienen cuando un avestruz llega a esa casilla (sea o no el final de su movimeinto). Cuando se consigue dará efectos especiales: puntos, movimientos extra, añadir un avestruz multicolor a la carrera, cambio de posiciones, etc.
Dados
Los dados son importantes en este juego y determinarán las acciones. Tenemos 5 dados blancos (para movimiento) y uno negro (embrujar/desembrujar) todos con los cinco colores de las avestruces y una cara en blanco (comodín).
Tarjetas de predicción
Las que determinarán la puntuación. En cada una se muestra un posible resultado de la carrera con las tres primeras posiciones y la última. Dependiendo de nuestra pericia para conseguirlo ganaremos más o menos puntos.
Jugar una partida a Banjooli Xeet
Una vez que conocemos loe elementos de Banjooli Xeet, veamos como se juega.
Preparación del juego
- Colocar losetas del recorrido: la de salida, la de meta y 4 al azar entre ellas. Se pueden añadir más si se quiere una partida más larga.
- Colocar las fichas de avestruz por la cara «Corriendo» en los nidos de Salida
- Repartir una carta de Predicción a cada jugador que mantendrá en secreto para los demás jugadores.
- Quien mejor imite al avestruz será el jugador inicial
Opcional: se pueden añadir fichas de bayas o poner losetas de terreno especiales para hacer más entretenida la carrera.
Turno de juego
El juego se desarrolla por turnos hasta que tres avestruces crucen la meta.
Una peculiaridad interesante de este juego es que no tenemos un color/avestruz asignada sino que todos podemos mover cualquier avestruz para adecuar la carrera a nuestras predicciones.
El jugador activo lanza los seis dados (si no le gusta el resultado puede lanzar una segunda vez todos o alguno de ellos). Luego tiene que realizar una de las dos siguientes acciones:
- Mover un avestruz. Se utiliza el resultado de los dados blancos. Se elige un color y se mueve el avestruz tantas casillas como dados haya de ese color. Los blancos y los del color de avestruz que ya haya pasado la meta sirven como comodín pero deben ir asociados a un color.
- Embrujar o desembrujar un avestruz. (Dado negro)- El jugador puede embrujar o desembrujar a la avestruz del color que salga (darle la vuelta a la ficha). Si se embruja queda asustada y no se moverá hasta que se desembruje. Si es blanco se puede elegir cualquier avestruz.
Al finalizar pasa los dados al siguiente jugador para que realice su turno.
Reglas de movimiento
Aunque muy sencillas, existen unas reglas de movimiento que se deben cumplir siempre que movamos una avestruz.
- Mover siempre hacia adelante, en línea recta o diagonal
- Hay que usar todo el número de movimientos del resultado de dados
- Si el avestruz no puede moverse hay que elegir otra para usar los dados de movimiento.
- No se puede pasar por encima de las rocas
- No se puede finalizar movimiento en una casilla ocupada.
- Un avestruz puede saltar sobre otra y cuenta como un solo movimiento aunque avance 2 casillas. No se pueden saltar dos avestruces que estén seguidas en un único salto.
- Las casillas de arenas movedizas detienen el movimiento del avestruz y se pone en estado «asustada».
- En losetas curvas no se puede cambiar de carril.
- Las bayas puede afectar al movimiento.
- Si al lanzar los dados blancos nos salen todos con el lado vació o la combinación de los cinco colores, podemos avanzar 5 casillas con el avestruz que queramos.
Fin de partida
Una vez que tres avestruces llegan a la loseta de meta, se acaba el juego. Se desvelan las cartas de predicción de cada jugador y se contabilizan los puntos.
La puntuación va en relación a si se ha acertado la posición de las avestruces:
- El avestruz que acaba primero = 5 puntos
- El segundo = 4 puntos
- Tercero = 3 puntos
- Si se aciertan las avestruces que han llegado pero en diferentes orden = 2 puntos
- La última = se multiplica x2 el resultado
- Además, si se utilizan las fichas de bayas se sumarán los puntos correspondientes.
Quien tenga más es el vencedor.
Opinión Banjooli Xeet
Banjooli Xeet es un interesante juego, peculiar en su propuesta, y que puede reunir a jugones, novatos, niños y mayores en una misma partida.
Con una reglas sencillas y una puesta en escena llamativa, lleva las interacciones entre jugadores, los piques y los faroles a su máximo esplendor. Cada jugador tiene sus objetivos y probablemente choquen con los de los demás. La estrategia y los dados tendrán que ser tus aliados si quieres ganar.
Como en muchos de sus juegos, GDM ha elaborado un pequeño análisis pedagógico sobre el juego que puede ser muy interesante a la hora de introducirlo en aulas o en casa con los peques ( y no tan peques).
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